Máquinas tragamonedas con enormes pantallas de alta definición, inspiradas en elementos básicos de la cultura pop como la voz y películas clásicas de culto como The Goonies haga señas a los transeúntes en los casinos de todo el país para que se detengan y jueguen.



Atrás quedaron los juegos con manivelas y carretes giratorios que arrojan ganancias en monedas que resuenan, reemplazados por aquellos con la última tecnología de juego y botes conectados a la computadora en los casinos.

Ahora, los fabricantes de máquinas tragamonedas están respondiendo a una audiencia en evolución que es más joven, más leal a la marca y, en algunos casos, más conocedora de la tecnología. También anticipan las formas en que la nueva pandemia de coronavirus puede haber cambiado el comportamiento de los consumidores.





Estas son cinco tendencias que los fabricantes creen que se afianzarán en la industria:

1. Creando espacios tipo capullo



La pandemia obligó a los casinos a socializar a los jugadores en las máquinas tragamonedas, ya sea que los juegos se distribuyeron físicamente o las unidades se apagaron para crear una separación. Algunos consumidores se han acostumbrado a eso, dijo Rob Bone, vicepresidente de mesas, servicios públicos y juegos de mesa electrónicos de Scientific Games Corporation.

Creo que también amplificó el deseo del jugador de tener más intimidad y tener un espacio propio donde no se sienta intimidado y donde pueda participar y escapar a su propia discreción, dijo.



Bone dijo que eso ha estimulado a empresas como Scientific Games a pensar en cómo comunicar que una máquina tragamonedas será una experiencia íntima de clase empresarial para los clientes. Eso podría significar máquinas con señalización individual en lugar de un cartel que cuelga sobre un grupo de máquinas agrupadas o juegos de mesa o pantallas curvas que hacen que el jugador se sienta envuelto en el juego.

Bone usó el gabinete Kascada de Scientific Games como ejemplo, diciendo que el hardware ayuda en gran medida a crear una experiencia que atrapa al jugador. Cuenta con una pantalla curva de 43 ″ y una barra de sonido que rodea al jugador en los efectos de audio del juego.



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2. Atraer a un público más joven

Bone dijo que los casinos con los que ha trabajado su compañía han visto recientemente una afluencia de jugadores de tragamonedas más jóvenes y menos experimentados y eso ha sido impulsado por ese grupo que quiere salir de casa en medio de la pandemia.



Dijo que la industria del juego está buscando formas de aferrarse a esa audiencia, que dijo es mucho más conocedora de la tecnología. valora la fidelidad a la marca y busca la gamificación.

Siempre vamos a hacer juegos que estén dirigidos a jugadores ávidos y experimentados, pero creo que existe esta tendencia en la que hay un nuevo jugador, dijo. ¿Qué quieren y cómo cumplimos con una estrategia de desarrollo que los mantenga comprometidos de modo que cuando las cosas se normalicen, vean al casino como una forma viable de entretenimiento en lugar de solo una alternativa mientras estamos en este bloqueo?

Algunas de las tecnologías de piso de juego existentes en las que esta generación más joven de jugadores ha mostrado interés incluyen Kyber, el juego de mesa electrónico de realidad aumentada de Scientific Game que utiliza un proyector láser para crear bonificaciones que se proyectan sobre una mesa y su terminal de juego de mesa electrónico Quartz Hybrid. , que tiene una pantalla similar a un teléfono inteligente destinada a facilitar la comprensión de los juegos.

3. La cultura pop es la reina

La tendencia de tematizar las máquinas tragamonedas en torno a películas o programas de televisión populares no va a ninguna parte, dijo Jon Hanlin, vicepresidente senior de estrategia comercial de la compañía de juegos Aristocrat.

Su compañía está tratando de cerrar la brecha entre el lanzamiento de un proyecto de entretenimiento y una máquina tragamonedas correspondiente. Normalmente, pueden pasar hasta 18 meses después del lanzamiento de una película para que se adapte a una máquina tragamonedas. Sin embargo, un próximo juego relacionado con la cultura pop en el que está trabajando la compañía será un lanzamiento simultáneo en el que la propiedad artística y la máquina tragamonedas saldrán al mismo tiempo. Y eso es algo que Aristocrat busca hacer más en el futuro, dijo.

Sentimos que tenemos que ir más allá, tenemos que evolucionar la experiencia del jugador, para que un jugador pueda ver una película o un programa de televisión en casa o en un cine y luego salir inmediatamente de ese cine e ir a jugarlo en una máquina tragamonedas es una experiencia emocionante para nosotros, dijo.

4. El auge de YouTube

Los jugadores de tragamonedas comprenden mucho mejor las máquinas tragamonedas y su mecánica que en el pasado, dijo Hanlin.

Los jugadores de tragamonedas comprenden mucho mejor las máquinas tragamonedas, dijo Hanlin. ¿Entre las razones por las que? Youtube, donde las personalidades han hecho miles de videos mostrando juegos y probando sus rondas de bonificación.

Hanlin dijo que necesitaba tener pulso bloggers de tragamonedas y YouTubers era algo inaudito para los fabricantes hace cinco años.

Pero hoy en día hay una gran cantidad de jugadores que conocen a los diferentes fabricantes, que conocen las mecánicas clave de todos los juegos y que han evolucionado su conocimiento de los juegos, dijo.

También reconocen la marca de varios fabricantes de máquinas tragamonedas.

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La gente conoce los juegos de Aristocrat, dijo. Tienen una expectativa acumulada y tenemos que cumplir con eso.

Pero Aristocrat también se ha apoderado del marketing orgánico. Cuando lanzó su nuevo juego Cashman Bingo en el norte de Nevada a fines del año pasado, el juego apareció rápidamente en videos de YouTube, que Aristocrat compartió en sus canales sociales para obtener apoyo.

Podríamos elevar eso en ese ámbito y obtener una mayor demanda basada en los jugadores, dijo.

5. Deja el efectivo en casa

Tecnología cashless para tragamonedas es una tecnología que están desarrollando varias empresas de juegos .

Entre ellos se encuentra IGT, que tiene un Función Resort Wallet en la que las personas cargan dinero en una cuenta a los que se puede acceder a través de una aplicación en su teléfono cuando están en un casino.

Hay una variedad de formas en que pueden cargar fondos en su cuenta, incluido el pago a un cajero en una ubicación designada dentro del casino o la transferencia de fondos electrónicamente a través de su cuenta bancaria, tarjeta de débito o crédito utilizando la función IGTPay conectada. Pueden cargar dinero en sus cuentas desde cualquier lugar, incluso antes de llegar al casino.

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Michael Ratner, director de gestión de productos de IGT para sistemas que se especializa en tecnología sin efectivo, dijo que el juego sin efectivo es algo que IGT ha tenido en algún nivel durante las últimas dos décadas, pero ha aumentado el enfoque en la tecnología sin efectivo y en llevarla a los casinos a medida que avanza. los comportamientos del consumidor se alejan del manejo de efectivo físico.

Dijo que la pandemia ha hecho que los consumidores piensen si quieren manejar efectivo o tocar ciertas superficies. Más allá de eso, dijo, la tecnología sin efectivo ya estaba siendo utilizada en gran medida por otras empresas incluso antes de la pandemia.

Ratner dijo que cree que la tecnología sin efectivo comenzará a ganar fuerza y ​​se mantendrá como una opción de pago a medida que los consumidores comiencen a reconocer que poner dinero en sus máquinas tragamonedas usando una aplicación de teléfono no es muy diferente de cómo podrían pagar su café con leche en Starbucks.

Creo que una vez que se apague el momento de la bombilla, la gente lo adoptará, dijo.

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